imaginary kernel 3.0b #1

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という訳で何から手を付けようかと思案してみています。基本的にはwinで動くようにすれば良いのですが。
imaginary kernelは(以下ik)非力なMacでも"動く"事を第一義に考えてつくっていたので市販されているVJアプリとは根本的に異なる部分が幾つかあります。
・映像がQTやAVIといった映像データでは無く、連番picによるアニメーション
・多彩なエフェクトや3D表現は無用、スイッチングのレスポンス重視
・Directorで出来る事しかできない
・ビデオミキサ経由で別素材との合成表現が前提。単体でのVJは多分ちょっと厳しい

実はあまり使えないかも。まぁいいです、つくるの楽しいし。

今回は以前よりさすがにマシンスペックも上がっているのでもう少し欲張ってみようかとは思ってます。でも連番pictは仕様変更なしで。僕のvaio-Uでmotion dive動かしたらデフォルトでコマ落ちしてるのでQT素材の利用は無理。
取りあえず、画面のレイアウトだけ考えてみる事に。早速ロゴのバージョン間違い発見です、一応今回のは3.0bとなるはずなので。

実装する機能として何となく考えてるのは、
・スイッチング(オートフェード)
・レイヤー構造
・素材きりかえ(大量素材扱い)
・キーボード操作
が最低限で、欲を言えば

・テキスト合成レイヤー
・フラッシュ素材扱い可
・とはいってもハイスペックマシン向けに一部QT素材扱い
といった感じでしょうか。どこまでできるか分かりませんがチャレンジって事で。


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コメント(2)

VJアプリ楽しみですね :)
ずいぶん前に、Directorの連載の編集をしていたことがあるのですが
そのときに著者の作例を真似しながらいじったのが最初で最後のDirector体験となっております…… 自由に使えたら面白いこともできるんでしょうねぇ。
出来上がりを楽しみにしております

>Yukiさん
ご期待に答えられるものになるかどうか(笑)。
過程を人にお見せできるレベルじゃないけどせっかくなんでネタにしてみました。
Directorは身近に巨匠がいたので前に作ったバージョンはかなり助けてもらっちゃいましたので、今回は何とか自力で頑張ります。。。
Yukiさんは編集のお仕事されていた(いる?)んですねー。

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