中途半端の忘却録

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諸々の制作作業の為に。

仕事がまた忙しくなりつつある。暇よりはまし、数段良い。
プライベートも充実、週末の予定が目白押しだ、大歓迎。
それで制作が滞っていたのでは全く意味が無いとふと気付く。

■inazmaのプロジェクトを推進
明確な課題と担務が決まっているのに制作出来ていない。久々に映像素材を制作しなければ

■下地を描いたままの油の続き
もう一年経ってる。いい加減乾いただろう。描きたいモチーフも変わってしまった。

■グループ展の準備
やるならやるでそろそろ動かないと。コンセプトワードの確定と作品案を練る。

■3DCG習練
本格的なアプリケーションの習得は困難であるが、使い続けているShadeとVueの組み合わせは綺麗なレンダリングを期待出来る。

HDRIを使ったImageBased Rendering。サンプルを使っただけでとても綺麗。問題はポリゴンモデリング、色々なモデラーを試したがどうもしっくりこない。唯、Shadeの8はポリゴンモデリングツールが向上したので、バージョンアップをしてみよう。

リフレクションも綺麗だと思う。何せレンダリングが早いのも大変魅力。

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コメント(2)

兄貴、中途半端の忘却録なら負けませぬ。
何が中途半端になっているのかも浮かんでこないくらい。。
でも、お陰で、中途半端すぎる状態で遊びに突入してどこか気になって楽しみきれないのでは全く意味が無いとふと気付かされました。

ImageBased Rendering、リアル綺麗。

>もっちゃん
あ、それもまた真なり。

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